Unreal Engine Blueprint/언리얼 설정
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[언리얼 블루프린트]프로젝트 생성과 파일 관리Unreal Engine Blueprint/언리얼 설정 2019. 9. 2. 13:41
언리얼 엔진에서 코딩은 크게 2가지가 있습니다. 1. 블루프린트 2. C++ 위 사진처럼 언리얼 엔진에서 프로젝트를 생성하려고 하면 블루프린트로 생성을 할지 C++로 생성을 할지 선택해서 생성을 해야 합니다. 하지만 어느 쪽을 선택해서 생성을 해도 다른 쪽을 못 사용하는 게 아니라 언제든지 추가해서 사용을 할 수 있으니 걱정하지 말고 아무거나 선택해도 됩니다. 일단 이 카테고리 글에서는 누구나 쉽게 접해 게임을 만들 수 있는 블루프린트에 대해 설명을 하고자 합니다. 먼저 블루프린트 프로젝트를 하나 생성해 주세요. 생성한 언리얼 프로젝트 파일 위치로 가면 Config, Content, Intermediate, Saved 폴더가 있습니다. 여기서 Content폴더가 위 사진에서 보이는 폴더입니다. 파일 관리..